AI 视觉自动化引擎
不读内存、不注入进程。只截屏、只识别、只模拟人类输入。
- 闭环 < 80ms 采集 → 识别 → 决策 → 输入
- 非侵入式 零内存读写,不改动客户端
- 拟人化操作 轨迹抖动、随机延迟、疲劳曲线
- 异常自愈 卡死检测、断线重连、任务重排
自动化游戏开放平台提供一整套可落地的技术方案:安卓模拟器多窗口集群、IP 窗口隔离、 AI 视觉自动化、OPC 游戏工作室搭建与托管运维。我们交付的不只是脚本,是能持续产出的自动化产线。
把「能跑起来」和「能长期跑」之间的差距,拆成三层工程问题分别解决。
不读内存、不注入进程。只截屏、只识别、只模拟人类输入。
每个窗口一套独立的网络出口与设备身份,互不串味。
从算账到上机,从硬件到 SOP,一整套可复制的蓝图。
AI 决策链路、网络隔离拓扑、集群控制台——点开看它动起来。
引擎以固定频率截取窗口画面,视觉模型定位 UI 元素、血条、倒计时与弹窗,OCR 读取数值;决策层把识别结果翻译成动作序列,再以人类轨迹模拟点击与滑动。
隔离不止是换 IP。我们把网络出口、设备指纹、运行环境三层同时隔离,避免窗口之间被关联成一伙人。
控制台把窗口健康度、任务进度、收益与告警收进一块屏。异常先自愈,自愈失败才叫人。
标准交付 5 个阶段,每一步都有可验收的产出物。
确认目标游戏、单窗口收益、封号容忍度与回本周期,输出收益模型。
产出:可行性报告 + 收益测算表按窗口数配比主机与显卡,规划散热、供电、机柜与 IP 线路。
产出:BOM 清单 + 网络拓扑图模拟器批量克隆、分辨率与性能参数调优、隔离策略与指纹模板落地。
产出:可运行的窗口集群录制人工流程生成策略,小批量灰度验证成功率,再逐步放量。
产出:策略包 + 成功率基线7×24 监控、异常自愈、版本更新与月度复盘,持续优化产出效率。
产出:控制台账号 + 月度报告方案报价与窗口数、IP 线路类型、是否托管运维相关,评估后给出明细。
适合个人工作室 / 单游戏验证
适合 3–5 人小团队稳定产出
适合规模化工作室 / 多项目并行
所有方案均含源码级配置交付与 3 个月技术支持;不含游戏账号、硬件设备与 IP 线路采购费用。
同样的底座,换个策略包就是另一门生意。
签到、副本、体力清理、挂机产出全自动,按窗口排班错峰执行,夜间不空转。
一区一出口、一窗一指纹,多区服同时铺开,活动期集中放量,平峰期自动缩容。
不同机型、分辨率、系统版本的窗口并行跑同一脚本,回归结果一键汇总。
活动开启前批量克隆窗口与策略,活动结束回收资源,成本随用随停。
我们的技术路线是非侵入式:只截取屏幕像素并模拟人类输入,不读写游戏内存、不注入进程、不修改客户端。但需要说明的是,任何自动化行为都可能触及游戏的用户协议,风险来自「行为模式」与「环境一致性」两端,我们用拟人化节奏、指纹隔离与灰度放量来降低风险——我们不做「绝对安全」的承诺,方案评估阶段会明确告知风险边界。
按窗口数配比。常规参考:一台 16 核 / 64G 内存 / 独显主机可稳定承载 8–16 个 720p 模拟器窗口,具体取决于游戏负载。我们会先做单机压测,再给出整机柜的 BOM 清单,包含散热、UPS 与布线建议。
雷电、MuMu、BlueStacks、夜神等主流安卓模拟器均可适配;也支持真机农场(USB 集线器 + 群控)。模拟器版本差异会影响多开稳定性,交付时会锁定经过验证的版本组合。
可以。控制台与策略引擎均支持部署在你自己的服务器或内网,数据不出机房。我们提供部署脚本与一次性现场/远程实施,后续你也可以自行运维。
标准交付 7 个工作日:评估 1 天、硬件与网络 1–2 天、环境部署 2 天、策略训练与灰度 2–3 天。旗舰版含机柜与驻场,周期约 3–4 周。
一次性实施费 + 按窗口数的月度服务费,托管运维单独计价。窗口规模越大单窗口成本越低。IP 线路与硬件按实际采购成本另计。